FEDERACIÓN ANDALUZA DE AJEDREZ

NOTA INFORMATIVA 11/2004

PROGRAMAR RELOJES DIGITALES

NOTAS ANTERIORES

CIRCULARES FADA

 

Programación de relojes digitales.

 

Los árbitros son los responsables de la conducción de los encuentros. La nota que sigue sólo pretende orientarles, prestarles una ayuda que pueden asumir o no, a su criterio. Se recuerda asimismo a todos los equipos que el reglamento de juego debe estar en la sala.

 

Programación del reloj Excalibur para 90+45.

 

1)      Situar el interruptor “Pause/Play” en “Pause”.

2)      Encender el botón “on/off” de la parte inferior.

3)      Pulsar el botón “Select”. Aparecerá en la pantalla Preset con el nº de la anterior programación que tenga el reloj. Si acaba de colocar las pilas estará programado en 05 para cinco minutos. Con los botones “+” ó “-“ situar el número 25 (Partidas a 90 minutos) y seleccionarlo con “Select”.

4)      La opción “Delay” debe estar en 0. Esta opción añade segundos adicionales pero no llega hasta 45. Ello se logrará con la opción Accum.

5)      Irán apareciendo una serie de opciones y habrá que colocarlas en ON o en OFF. Se pasa de una opción a la siguiente con “Select” y se cambia a ON/OFF con “+” o “-“. Deberán quedar así:

a)      Claim (OFF). En ON el reloj se pararía al llegar un exceso de tiempo.

b)      Save (OFF).

c)      Counter (ON). No hay control en la jugada 40, pero al marcar el reloj el número de jugadas el árbitro podrá observar si las jugadas en la planilla y el reloj coinciden y determinar si se han producido pulsaciones indebidas del reloj y haberse beneficiado ambos jugadores de 45 segundos indebidos por pulsación.

d)      Game End (OFF). No existe un número fijo de jugadas para terminar.

e)      Acum. (ON). Si aparece al lado 30, habrá que colocar 45 y luego pulsar Select.

f)       Sound (OFF). Así no emitirá sonido al exceder el tiempo. Ello no es antirreglamentario pero se recomienda para no molestar a otras partidas.

g)      Acum All (OFF).

h)      Word (OFF).

i)        Second (ON). Para que muestre los segundos además de los minutos.

6)      Tras todo esto el reloj estará listo para pasar de Pause a Play y empezar a jugar.

7)      Si se produce una reclamación, el árbitro (o el jugador bajo su responsabilidad) podrá colocar el reloj en Pause para estudiar el caso. El botón Verify le permitirá comprobar cómo están los distintos parámetros del reloj y cambiar el que esté mal.

8)      Se recuerda que para penalizar a un jugador con tiempo basta con colocar “pause”, pulsar “select” e irán apareciendo los segundos y minutos del blanco y del negro; pudiendo corregirse con “+” o “–“. Tras ello se quita “pause” y continúa la partida.

 

Programación del reloj CV para 90+45.

 

1)      Tras encender el reloj escoger el nivel 22 (Fischer rapid manual). Pasar con Levels de 0 a 22 y pulsar Accept.

2)      Ahora habrá que introducir sucesivamente el tiempo principal para el blanco y para el negro. Cada vez que haya colocado, con “levels”, el número que desee deberá pulsar “Accept” y pasar al siguiente número. El orden será: 1 hora, 30 minutos y 0 segundos para el blanco y lo mismo para el negro. Despacio; si se equivoca deberá empezar desde el inicio.

3)      Tras haber introducido el tiempo principal habrá que introducir el tiempo añadido. El orden será 0 minutos y 45 segundos para el blanco y lo mismo para el negro.

4)      A diferencia del reloj anterior, el CV pierde la programación al ser apagado, no muestra los segundos hasta el final de la partida, no cuenta las jugadas, no permite una verificación fácil de los parámetros y tiene un consumo excesivo de pilas. El botón Start/Pause permite parar el reloj para atender reclamaciones.

5)      Para la penalización de tiempo se debe pulsar "Start" y, sin soltar, esperar a que las cifras parpadeen. Entonces ir cambiando con "Levels" y "Accept". Después de soltar "Start" podrá reanudarse la partida.

 

Ricardo Montecatine